Digital Entertainment Asset 預定於 2020 年 2 月在全球 iOS/Android 手機平台上推出的區塊鏈遊戲《
Job Tribes2019-08-01 | arsan
Digital Entertainment Asset 預定於 2020 年 2 月在全球 iOS/Android 手機平台上推出的區塊鏈遊戲《
Job Tribes》,隨著本屆漫博正式開幕,吉田直人社長、樹林伸與美樹本晴彥兩位老師特地親自來台,除了為玩家們介紹有關最新內容之外,同步公開由美樹本老師設計的本作原創角色「偶像」讓玩家們搶先確認!
本作為一款將日本薪水與職業彙整網站「給料BANK」出書,以 RPG 角色來解釋日本職業,並針對各年齡層公開平均薪資等資訊的《日本的薪水&職業圖鑑》(日本の給料&職業図鑑)的內容給遊戲化,並由《金田一少年事件簿》、《神之雫》作者「樹林伸」老師親自操刀負責職業角色卡牌故事設定、日本人氣角色設計師「美樹本晴彥」參與角色製作的區塊鍊 RPG 遊戲。
在本作中,將會以一個所有職業都有神明寄宿並可以召喚登場戰鬥,同時還存在著依照職業區分為「Business job」、「Freelance job」、「Public job」等五大勢力的異世界做為舞台,玩家們將扮演穿越到異世界的主角,並因此而參與這場壯闊的戰鬥。同時在本作中,除了遊戲內容本身之外,也將會與區塊鍊相連動,未來還將會推出包括《Job Tribes》在內的遊戲群,讓整個《Job Tribes》宇宙更加擴大! <
除了遊戲外,本作還將會提供一個可以讓玩家們購買或自由交易卡牌、道具的「Auction」平台,官方也將會發行名為「DEAP」的虛擬貨幣 Token,玩家在進行遊戲通關時可累積 DEAP,且可在 Auction 平台中作為貨幣使用。DEAP 也將預計將在交易所上市,上市後即有機會可兌換現金,讓玩家們玩遊戲還可以順便賺錢!
美樹本老師人設職業角色「偶像(アイトル)」
在今天活動中,美樹本老師也特地為大家公開自己全新設計的新職業角色「偶像」!據美樹本老師表示,「這是以昭和偶像為形象設計出來的人物造型,畫的時候不小心把過玉林明美的形象套進去了,但因為自己的畫風特色就是這樣,所以要去做區隔會有點難度。
當初在偶像設計上,是把麥克風跟劍融合在一起,因為這職業角色還沒在遊戲上正式出現,所以劍會怎麼使用還不知道,但設計上劍是可以變形的,劍身中間比較細,可以像麥克風那樣縮小摺疊,唱歌會比較方便。現在偶像很多,自己有試著去想怎麼做區分,所以在頭髮等各方面都有去做比較大的變化,如頭髮是用七種顏色去表現。而她會有怎樣的故事延伸,則要等樹林老師去發揮。
另外,現在偶像團體很多都是人很多,所以可能之後人數還會做變化,或許會愈來愈多、變成偶像團體那樣也不一定。雖然遊戲裡面要畫很多職業,但很怕畫到最後都會變成像偶這樣,自己也有點擔心。希望遊戲能很順利推展,讓他們能在遊戲中也能唱歌發展。」
樹林老師公開遊戲世界觀
對於遊戲世界觀方面,樹林老師表示,正如上面所述,「在本作中將會以一個有很多職業神明的異世界做為舞台,玩家們將扮演世界中唯一的無職來進行冒險。遊戲裡面會出現很多職業,基本來說職業不見得都是正義,也會跟現實世界一樣有邪惡職業登場,如盜賊等等。因為黑暗職業會對世界造成影響,所以玩家們可以選擇是否要來討伐這些黑暗職業,來幫助世界獲得穩定與和平。
同時,在遊戲裡面的世界,也彷彿是現實世界縮小一樣,自己會把大家平常遭遇的故事放到遊戲裡面,把現實世界投影到遊戲去作表現。 而主角雖然本身一開始是無職,但卻可以來收集各式各樣的職業卡片,自由來嘗試各種職業(可以用各種職業卡片來召喚神明跟主角進行同步,藉此來學習各種職業技能),學會各種職業技能自由使用,並透過收集卡片來推進故事,藉此來尋找自我,展開全新的職業冒險。」 <
另外樹林老師也表示,「由於本作的職業卡片故事都是由自己設計的,所以很辛苦,這點跟普通漫畫不一樣;另外職業角色太多,要想的也很多,所以自己也很頭痛。包括職業角色名字也要自己想,這真的很辛苦。」
有關職業強弱設定
對於遊戲中,各職業強弱的設定與取得方面,樹林老師則是表示,「故事裡主角當然最強,職業卡會有屬性強弱差別,不是某張卡強就對全部都強,可能對A屬性強、但對B屬性弱,或是有自己的弱點,這方面會由營運團隊來決定。
吉田社長也補充,「現在遊戲內預定會有兩千種左右的職業,我們也會針對各國或各地區去推出專屬職業。如台灣也會有檳榔西施、印尼會有停車場帶位員之類,各地方都會有各自不同的特別職業登場。」
有關戰鬥而在本作戰鬥方面,本作會採用類似《遊戲王》那樣的卡牌戰鬥玩法,玩家們可以利用手牌召喚各職業角色登場(手牌大概會有五張卡),並選擇角色發動技能,滿足條件的話角色還會發動連續技能展開連攜攻擊,給與敵人更大的傷害。 吉田社長表示,「本作會分成探索與戰鬥兩個部分,在戰鬥時會穿插樹林老師寫的腳本劇情,也會有 PvP 或 PvE 等各種內容。同時遊戲卡片都有屬性設定,玩家需要搭配適當屬性來進行搭配,我們也希望能簡化戰鬥流程,把規則簡化,讓更多人都能更容易接受。
另外,我們很重視戰鬥時的表現快感,有針對這方面去做強化;例如美樹本老師會畫很多偶像,如果五張都用偶像卡就會有 Combo;然後如果用律師搭配會計師,也會有不一樣的 Combo 出現。基本上會把現實世界相關工作結合來打造 Combo,讓大家可以變得更強。 而對於課金是否會對遊戲平衡與公平性造成影響方面,吉田社長表示,「卡片設計上不是花錢買強卡就可以贏。拿到高價卡片,可能可以看到樹林老師寫的特別的故事,但卻不見得就一定比較強。因為卡牌跟《寶可夢》一樣有屬性相剋,所以沒有絕對強的卡。但如果玩家組成四人隊伍,個人所有的特殊 Buff 效果將會是全隊共享。」
招攬更多創作者提供友善環境官方也表示,本作將會加入獨特的數位藝術卡牌創作概念。以往創作者只能在首次創作獲得報酬,但在本作數位創作市場中,除了首次創作可以獲得報酬,作品被轉賣交易也能獲得報酬,希望藉此保護創作者提供更優良創作環境。
而在繪師方面,吉田社長表示,「雖然目前初期會以美樹本老師的創作為主,但之後也會招募各地方有名的畫家一起來參與。等平台愈來愈擴大,就會開始募集各國作家作品來給大家使用。畫的時候有名老師的作品當然還是會比較高(也就是他們的卡稀有度比較高,可能只會賣五十張,粉絲們如果想買就要去搶,當然卡牌價值就會提高。玩家在拍賣也可以自己設定卡牌價格。而且每次卡牌交易都會有手續費給畫家,讓畫家可以不斷獲利)。 吉田社長強調,「本作有兩個最大特色,一來是玩遊戲可以賺錢,讓大家可以透過交易買賣等各方式來回收自己的投資,這樣大家也不用擔心卡牌遊戲放太久沒價,或是遊戲結束營運寶物課金都沒用了;大家可以像《DQ》那樣打怪後賺取經驗值變強並可以賺錢。以前雖然不行這樣做,但現在因為區塊鍊技術出現,我們可以自行發行虛擬貨幣來實現這個目標,我們讓大家藉由遊戲過程去取得這些虛擬貨幣,到時候可以用這個買什麼東西,就是我們很重要的事情了。 第二個我們比較厲害的地方,因為美樹本老師在台灣也有很多粉,如老師的畫集很多人都會買。如果老師在我們遊戲中這些角色很受好評,我們會拿來做銷售,不是在遊戲,而是以其他數位的方式進行銷售,再拿來回饋到遊戲裡,得到的金錢有一部分也會回到老師這邊。由於是用區塊鍊技術,所以畫從誰賣給誰都會記錄,不太容易出現詐騙,只要在這上面買賣會有一定比例收入回饋給老師。像這些在音樂界都是本來就有的(如翻唱要付版稅)的設計,但遊戲界好像就是首創。 我們希望藉此讓創作者能夠維護自己的創作著作權利,希望做出一個讓大家愉快玩遊戲,對創作者也是更好的世界。」 <
最後,官方也正式宣布,將於 11 月推出全球體驗版讓玩家們搶先體驗(各國專屬職業在體驗版將不會加入,預定於正式版才會開始實裝),並將於 2 月推出正式版,喜歡美樹本與樹林老師兩位的粉絲們,到時務必要來體驗看看!
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※遊戲基地新站手機遊戲廣場
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